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ゲームの特徴
登場するユニットは200種以上!
デッキを編成して!
「ユニット」を4体選ぶだけでデッキが完成!
多彩な攻撃スキルで相手の弱点を突く!
豊富なサポートスキルで場を支配!
戦い方はきみ次第!
バトル!
スカウトカードで捕獲!
カードを選んでプレイ!
その選択が戦況を左右する!
合成!
Game
Project
プロジェクト
2016.11.18
ポケットモンスター サン・ムーンが発売
対戦ルール "ローテーションバトル" の廃止
2017.9.24
デジタルカードゲームと組み合わせる方向性が決まる!
2018.3.14
メインBGMの作曲を協力してくださる方が見つかる!
2010.9.18
ポケットモンスター ブラック・ホワイトが発売
対戦ルール "ローテーションバトル" が新たに追加
"ローテーションバトル復活プロジェクト"としてゲーム開発がスタート!
プロジェクトに協力してくれるメンバーが2人集まる!
2017.6.15
開発メンバー
・アズマゴロー
プロジェクト代表
プログラミング、UI、デザイン、アニメーション、シナリオを手がける
・きゅん
テスト、バランス調整、ゲームプラン補佐
ゲームメインBGM ※β版では未実装
スペシャルサンクス
プロジェクト
はじめに
このゲーム開発プロジェクトは、『ポケットモンスター』シリーズの第7世代(サン、ムーン、ウルトラサン、ウルトラムーン)にて、ローテーションバトルという対戦ルールが廃止されたことをうけ、その復活プロジェクトとしてスタートしました。
開発の途中で今流行りのデジタルカードゲームとリミックスされ、
全く新しいゲームとして生まれ変わりました。
※ローテーションバトルとは、『ポケットモンスター』シリーズの第5世代(ブラック、ホワイト、ブラック2、ホワイト2)と第6世代(X、Y)にあった対戦形式。
プレイヤーは、場に出す3体のポケモンと1体の控えを使用し、場の3体は前衛の1体と後衛の2体に分類される。
技を出したり、相手の技を受けるのは前衛のポケモンで、ターンごとに後衛のポケモンと交代(ローテーション)することができる。
ローテーションの際に選んだ後衛ポケモンは、そのターンに技を出すことができるのが最大の特徴。
2010.9.18
ポケットモンスター ブラック・ホワイトが発売
対戦ルール 「ローテーションバトル」が新たに追加
2016.11.18
ポケットモンスター サン・ムーンが発売
対戦ルール 「ローテーションバトル」の廃止
2016.11.30
"ローテーションバトル復活プロジェクト"としてゲーム開発がスタート!
プロジェクトに協力してくれるメンバーが2人集まる!
2017.9.24
デジタルカードゲームと組み合わせる方向性が決まる!
2018.4.14
TokyoSandBoxに出展!
2018.4.15
GooglePlayStoreにオープンβ版を公開しました!
記事で紹介されました!
2018.7.12
2018.8.6
2018.9.7
ver3.0をリリースしました
2018.11.27
2019.1.1
2019.1.23
開発メンバー
・アズマゴロー
プロジェクト代表
プログラミング、UI、デザイン、アニメーション、シナリオを担当
普段はゲーム開発と関係ない仕事をしており、空いた時間で開発している。
ReRotaionが第1作目で、C#プログラミングとUnityもプロジェクト開始と同時に勉強し始めた。
※グラフィック部分については主に購入したアセットを使用してます
・きゅん
メインテスター、バランス調整、ゲームプラン補佐
「ローテーションバトル」を含めポケモン対戦を非常にやり込んでいた。
ローカル大会のオーガナイザーを何度も経験。
ご協力者様
・有志の方々
カードのフレーバーテキスト、βテスター
※人数が多いため、ゲーム内のスペシャルサンクスにて
お名前を載せさせて頂きます
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